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第192章 游戏平台的展望(2/3)

  人才方面的问题只能这样解决,接下来就是规划!
  凡语的服务和内容!
  经过一番分析,王凡很是清楚,除了潜力、发展速度以及技术领先,当下凡语的最大优势之一便是用户规模!
  5亿,仅比qq少一点而已!这足以改变很多事。
  另一个则是华夏市场!
  华夏市场作为全球最大的消费市场,也是facebook最无力的消费市场。
  14亿华夏潜在用户,必将成为日后凡语与facebook一较高低的根本依仗之一!
  于是王凡做出大的方向:立足华夏,面向世界!
  无论内容还是服务,国外的市场,facebook都有着难以比拟的优势。
  而华夏的市场,却是对方根本渗透不进来,正是凡语发展的突破口!
  因此,王凡需要尽快地、尽多地掌握国内市场,建立起相应的服务与内容。
  然而5亿凡语用户,国内只占3亿左右,依旧有很大的发展空间,这就需要抓住更多的华夏用户。
  至于方法,很是简单。
  凭借当下极其正面、轰动的影响力,加以媒体宣传,广告推广,甚至到央视去打广告!
  此外,服务与内容包罗万千,阅读、音乐、视频、直播、游戏、购物、同城……
  这些,很多都需要一定程度的基础,都需要慢慢进行。
  王凡不可能什么都自己做,收购、合作无疑是最好的方法。
  不过这么繁琐的事,王凡懒得理会,还是交给苏雪雁和丁全等人处理。让他们根据挖来的人才,统筹兼顾,进行安排。
  而王凡要做的,只有一个——游戏!
  众多服务中,来钱最快的无疑是游戏!
  看看腾讯,一个游戏平台,每年能创造多少营收?连小学生都抢着给他们送钱!
  更重要的是,王凡要以点带面。
  通过将游戏做大,做好,做出名声,从而带动凡语的其他服务和内容!
  随着用户生活水平的提升,全息投影与虚拟现实的不断发展、成熟,将来2d、3d游戏很难满足用户的需求,vr、ar,虚拟现实才是未来的归宿,而这一切的枢纽都是游戏!
  此外,接下来凡人科技做手机,做生态,同样与游戏密不可分。
  因此,王凡必须抓住这一潮流,率先布局,并积累人才和经验。
  毕竟游戏开发,关键的不只是技术,还有创意!
  而创意这个东西,在超人工智能实现之前,完全是凭借人才。
  当下凡语用户5亿,还是全球用户,做游戏同样很有前途。
  最起码国内其他游戏,绝大多数都是国服,局限在国内玩家,不够激情,不够刺激。
  而凡人科技的游戏完全可以是世界服,甚至可以分国家,开启国战!
  当然这需要建立自己的游戏平台,以及账号,这样才能拥有平台控制权。
  就像googleplaygame,以及腾讯游戏平台。
  王凡同样需要弄一个凡人游戏平台,统一使用凡人账号登录,纳入凡币消费体系。
  至于不同国家之间的玩家交流,则直接通过凡语的语音进行,无视语言障碍。
  顺便做起直播,兼并之前的评测直播,以及未来的游戏直播。
  不过这年头风紧,做直播都要慎重。
  万一出现“斗鱼三骚”事件,又是一个劈头而来的大黑锅,想不背都不行!
  因此,王凡需要将凡语的智能审核程序加入直播中,一旦出现过暴行为,立即封杀、报警!
  不过,做一个类似于的googleplaygame的游戏平台很是容易,直接系统衍生即可。
  但内容却很是问题!
  再好的游戏平台,都需要一大批好的游戏来支撑,否则根本没有人气!
  而一个无奈的现实则是,国产的游戏实在是水平有限,商业气息太重,大多都是低成本高消费的粗制滥造!
  像狂野飙车系列、极品飞车系列、nba系列、现代战争系列、lol、cf、dnf、侠盗猎车手等精致耐玩的大型游戏,几乎没有。
  毕竟后者的投资、研发、体验、耐玩性,都远远超过前者,甚至根本不在一个层级。
  更有很多玩家直言,单机版的国外精致系列游戏,比起国产的大多数网络游戏都要好玩。
  然而,由于某些原因,像狂野飙车、现代战争这类精致的大型游戏,在国内并不算多么普及。
  除了三星、苹果以及微软版,其他的往往需要googleplay服务来完成。而国内暂时没有googleplay服务。
  如果非要玩也不是不行,只是很是麻烦,需要一定的工具和准备,根本不是普通玩家可以搞定的。
  至于那些破解、山寨版的游戏,不仅良莠不齐,存在吸金扣费和泄露隐私的可能,还无法进行线上对战!
  因此,王凡准备拿下这些游戏,弥补上这一空白,作为凡人游戏平台初期的一个亮点!
  这样只要装上凡语,通过上面的游戏平台,便可直接下载、运行玩狂野飙车、现代战争这类游戏。
  登录凡人账号,便可以与国内外的凡语玩家一起飙车,一起战斗。
  还可以通过凡语的语音软件,各国用户进行无语言障碍的交流,再也不受googleplay的限制!
  只是,这需要打通游戏商与凡语之间的通道,或者取得代理权!
  就像腾讯代理韩国的穿越火线、米国的英雄联盟等游戏一样!
  凡人科技也要拿到狂野飙车、现代战争、nba2k等系列游戏的代理权。
  此外,还需要加以改变,实现本地化,再通过凡人游戏平台运作。
  就像cf本地化一样,与国外普遍的游戏收费不同,国内用户更倾向于游戏免费,道具收费的路子!
  虽然打通游戏商有一定的难度,毕竟牵涉本地化成本,以及利润分配等问题。
  但凭借凡语当下5亿的用户数量,以及优质的体验、美好的前途,还是很有话语权的,敲定这些合作应该不成问题!
  毕竟游戏商的目的是为了赚钱,只要有市场,有利润,没有人会和钱过不去。

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