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第203章 火爆上线,送钻活动(5/5)

  这段时间,《恋与制作人》在微博、音舞上面,进行了预热宣传。
  其中音舞上的一个《恋与制作人》动画视频,点赞都达到了200万。评论区里好评一片。
  “反响很好,网友们的期待感也很高。根据调查,期待感最高的,是女性网友。”
  童倪说。
  郑歌点点头,看看时间,快到点了。
  下一刻,各大应用市场平台,音舞平台、微博平台,包括朋友网,以及聊聊app游戏频道,同时开通下载通道,并给予弹窗推广。
  技术部,实时监测数据,只见下载量,从零,瞬间蹦到2000。这说明,有差不多2000名玩家,一直在等待。
  毕竟之前的预热宣传,早已通报了上线日期。
  很多被宣传动画吸引的网友,就等着这个时候呢。
  所以刚一上线,就马上下载。
  一分钟后,下载量达到3万次。
  看到此,郑歌松了口气。
  这个数据不多,但对于一款新类型,新题材手游来说,已经可以了。
  郑歌依然站在技术部,紧紧地盯着数据监控。
  没办法,接下来是吃肉喝汤,全看这款游戏了。如果未来流水能达到3个亿,那接下来几个月,就不用愁钱的事了。
  很快,一个小时过去了,下载量突破10万次。
  顿时间,整个技术部,都欢呼起来。
  这个数据,对于那些几百万、几千万下载量的游戏来说,不算什么,可这才仅一个小时啊!
  “很好,告诉席梦、杜益,加大推广力度。”郑歌深呼口气,果断说道。
  之前的宣传力度不小,可也没有马力全开。
  如果大力推广的话,一个小时,绝对不止这一点数据。
  “好的。”
  孙筱雨点点头。
  “童总监,让技术部把好关,可千万别关键时候掉链子。发现漏洞,一定要在第一时间进行修复,千万别出差错。”
  郑歌严肃道。
  这款手游,目前可是他的下蛋母鸡。万一出错,可就坏了。
  “明白。”
  童倪点点头。
  “关注玩家反馈,采集有用的意见,为下次版本更新做准备。”
  郑歌摆摆手,离开技术部。
  来到一间办公室,这是童倪特意为他准备的总经理办公室。郑歌坐在椅子上,打开电脑,准备查看一下玩家反馈。
  虽然才刚上线一个小时,但应该有反馈了。
  登上微博,点开《恋与制作人》的热搜。
  这条热搜,自然是……用技术顶上去的。
  没办法,刚开始关注的人不错,想凭借自身上热搜,有点难。所以就让微博技术部,动用了一点点技术的力量。
  不过这条热搜已经火了,就算没了技术支持,也能稳居热搜前三。
  打开评论区,足足有上万条评论,点赞也已上10万了。
  “哇,好甜的游戏。”
  “整体女生色调浓郁,可以断定,专为女性开发的游戏。”
  “人家宣传语上不也说了吗?”
  “这款游戏不错,有点卡牌的元素,只希望不要像《三国英雄》那么坑。”
  “大家发现了没,这款游戏每日送钻耶!”
  “看到了,良心手游啊!”
  “这是第一款送钻的手游吧?妈的,以前那些手游,坑死了。没有每日送钻就不说了,道具还卖的死贵。”
  “我是女生,感觉这款游戏很有意思。”
  “……”
  微博上评论很多,几乎是清一色的好评。
  也有不好的评论,大多都是男生,吐槽这款手游太娘化了。
  女生的评论,倒是一片好评。
  没办法,这就是一款为女生开发的游戏。
  游戏里的四大男主角,就是为女性设定的。
  翻了会儿评论,郑歌打开音舞。
  音舞推广,和远大的推广方式不一样。
  音舞上,只要用户打开音舞,5条视频内,必然会刷到游戏宣传视频,显得没那么刻意。
  宣传视频的下方,有个下载链接。
  用户可以通过链接,打开下载页面。
  “有点期待啊!也不知道首月流水会咋样。”郑歌搓了搓手。
  记得在前世,《恋与制作人》首月流水1亿。
  不过那时候,在这款手游之前,就有多款类似的游戏出现了。比如暖暖系列,积累了不少玩家,有了一定的粉丝基础。
  可在这个世界,《恋与制作人》是首款为女生打造的手游,没有任何粉丝基础。
  到底会不会受欢迎,还很难说。
  毕竟没有数据参考。
  ……
  看着评论里,那些夸赞每天送钻的评论,郑歌笑了笑。
  送钻?
  是的,每天都送。
  根据游戏人物等级送,lv1每天送10钻。
  最高lv100每天送1000钻。
  充值比例是1:10。等于1块钱10钻。
  lv1等于每天送1块钱的道具,最高每天送100块钱的道具。
  因此,被玩家们夸赞为最良心手游。
  可等玩家们渐入佳境后,会发现,每天1块钱……甚至每天100块钱,根本无法养活那四个男人,只能剁手充值。
  然后,一发不可收拾。
  ……
  《恋与制作人》的上线,很快呈现出了火爆的趋势,引起了一些游戏厂商的注意。
  不过他们目前还在关注中,没有什么举动。毕竟这款游戏当前的火爆,是因为推广给力。微博、音舞,当下最火的两大平台。
  有着这么强的推广资源,上线初期,没有爆火,才算奇怪呢。
  可这款游戏,到底会不会被玩家买账,还要看游戏本身的质量,以及可玩性。
  某游戏策划群。
  “卧槽,纯粹的女生向游戏,真的好吗?”
  “不知道,女生不是不喜欢手游的嘛?”
  “是啊,女生对手游根本无感。”
  “我身边的女生,没有一个玩手游的。”
  “感觉要扑。”
  “可眼下火了啊!”
  “呵呵!现在是有推广资源支持着呢。这种火,根本无法长久。”
  “我觉得也是,而且每日送钻,太夸张了。这样送钱,谁还充值啊?”
  “不能这么说,送钻只是吸引玩家的一种方式。”
  “我感觉吧,这是个方向。女生不喜欢玩手游,主要原因是很多手游,打打杀杀的,太过血腥。可这款游戏,完全是女生向。游戏设定,是灰姑娘遇到王子的剧情。每个女生,都有一个嫁给白马王子的梦。这样的设定,一定可以吸引到女生的。”
  “看看吧,不过我们公司老板已经让我们开始筹备了。”
  “哈哈,你们老板是女的吧。”
  “嘿!猜对了。她本是抱着批判的态度,下载这款游戏的。结果迷上了,一玩就是一个小时。然后就给我们分配任务,准备开发一款类似的游戏。”
  “我们公司让静观其变……”
  “……”
  游戏圈里,大多都在默默关注着,想要看看这款与众不同的手游,是真火,还是昙花一现?
  一切要看玩家们的选择。

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